2013年5月31日 星期五

A0007139,新一代心得

這次的新一代設計主要是去幫學長姐的忙再加上有業績壓力的問題因此幾乎沒有時間去看其他學校的展場只有忙裡偷閒時跑出去亂晃一下印象中台藝大的多媒體動畫做的都還不錯跟實踐的風格很不一樣也比較偏商業走向至於其他的學校不是因為不夠吸引我就是因為時間不夠所以沒有看有點可惜

三個作品

Mow

是動畫組的作品故事性相當完整風格也很有特色利用線條貼圖來做出帶有手繪的質感整體的色調十分乾淨明亮只有主要的角色帶有鮮明的顏色巧妙融合了2D3D的質感個人十分喜歡他的劇情作者用貓咪吐出來的毛球代表生活中累積下來的不滿借由咳出毛球的動作來舒緩自己的心情算是個不錯的小品有點可惜的是中間的某些過場稍嫌長了一點若是在短一點會更好

PLAY

在上學期大總評時就有注意到的一個作品印象中作者似乎是以玩食物這個行為作發想將攪拌這個動作和小動畫做結合使我不禁聯想起吃麥片時攪拌牛奶的經驗算是個帶點童趣(?)的作品印象中有去玩的人都覺得很有趣我因為沒有親自玩過所以不太清楚但聽說評價還不錯雖然這個作品並沒有實質上的用處但是我覺得一個能讓人樂在其中的互動遠比那些講述著很深意含卻讓人完全摸不著頭緒的作品好多了。或許這就是它取這個名字的原因無須顧慮其他只是單純的玩耍

妃子笑

老實說我不是很喜歡這個作品遊戲的背景是以楊貴妃喜歡吃荔枝的典故作發想  遊戲中玩家扮演的士兵(?)必須坐著車去收集荔枝現實中則是以體感方式來操控個人對於遊戲的設定和操作沒什麼意見但是我覺得這個遊戲給玩家的回饋太少首先地圖似乎沒有終點玩家只是在同樣的地方不停繞圈觸碰到荔枝時的反應也不明確根本不曉得有沒有碰到因為沒有計分機制所以也無法透過分數做確認沒有終點也不會死亡甚至沒有分數完全找不到玩家玩遊戲的目的。以上是我個人看了一分鐘後的感想但因為沒有真的全看所以說不定有誤會其實它是有終點的?

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