2013年6月20日 星期四

A9607107_期末作品


這是個互動遊戲 發想源自於宇宙中生物 與幾何的關係
我是用flash製作的

A0007108 期末作品

在森林裡找尋東西,共有六樣,都找齊就可以過關。

A0007140 李弦 期末作品

Space Invaders

 青蛙過街

A0007143 期末作業




走不完的無聊遊戲,轉彎可能會掉洞裏自動重來。

A0007127_期末作品




這是我做的一份以我自己為主題的拼圖遊戲
總共有三份拼圖 都是以我的大頭貼為底圖

A0007109 期末作品




   台北車站內找尋出口,時限內到達終點就獲勝,有指示,有障礙,有機關,有捷徑之類的。

A0007103 期末作業

這是一個在空中的箱子和道路跳來跳去的遊戲,抵達終點就能獲勝 不過很難就是


因為主角很滑

A0007132 李剛 期末作品


我想製作一款 3D 打磚塊的遊戲。

整體遊戲有空間感,背景有像是虛擬空間的線條,
從選單開始就呈現我的個人風格:黑與白,並貫徹整個遊戲。

遊戲中玩家用滑鼠操作板子讓球回擊至上方修除磚塊,
每擊散一個磚塊得10分,沒接到球讓球掉落便結束遊戲回到選單。

有最高分紀錄,每突破最高分就會在選單上的最高分更新。

技術方面,使用 Unity 建模,寫程式計算和製作,
所有的物件都是立體的,但是只會在 y 平面上移動防止物件跑出範圍。


以下是我的遊戲截圖:

使用引擎 Unity

遊戲 Menu 畫面

遊戲內起始畫面

遊戲中畫面

遊戲後期畫面

最後一格!

清場!

球漏接⋯

最高分!

以上是我的作品

謝謝各位 給我高分

A0007121_期末作品


死路 DEAD END


死路是一個第一人稱單機遊戲,遊戲呈現了一個想像中的台北市來讓玩家探索
,在過程中玩家會遭遇到各種意外事件。




















遊戲裡營造的氣氛是我對台北的印象,我想要塑造一個灰暗壓抑的場景。
擁擠的建築物、灰濛濛的氣候和凝重的空氣,一個充滿壓力的台北市。





















遊戲以第一人稱的方式進行,玩家只需要探索這個地圖,
當意外事件發生之前會有小事件提示,意外發生之後遊戲會重來。

A0007139 期末作品




本來是用unity製作 後來因為種種原因變成flash了...

透過拼裝建築的零件來蓋房子 拼出來就過關

A0007116 期末作品







遊戲以一隻馬為主角
遇上船難的馬,在荒島上求生的遊戲
馬主人留下一段文字
馬必須到島的對岸找到逃生的出口
在迷宮般的島上找尋出路

期末作品_A0007124

玩家身處在迷幻旋轉的教室中,逃出教室後後將到另一個幻境,
想要逃離層層的幻覺就必須不斷的在每層幻覺中尋找出去的方法。



A0007129 期末作品

找到關鍵物品就過關






期末作品_A0007117

你是一個冒險者
在一陣忙亂昏倒之後發現在一座塔裡醒來了
你想起來本來的任務是找到治病的藥草
現在快去找到那個藥草啦

這是一個找到東西就好的遊戲

A9907149期末遊戲


簡單的彈珠檯遊戲。

期末作業_A0007133

這是一個彩虹甜筒的遊戲
被甜筒打擊到就會 GAME OVER
過關到到天空就贏囉~

A9907147_期末作品


米菲兔走迷宮,大地震板塊位移,米菲被困在凸起的石塊懸崖裡,把米菲和她的獵物們隔開了,請跟著米菲一起找到出口吧。

期末作品_A0007125

主角在補習班的教室裡
要從教室以直線綠線到達補習班出口的逃脫遊戲
路線上有4個人阻擋碰到就gameover 到達出口與同學碰面就成功

2013年6月19日 星期三

期末作品_A0007110

SPACE TRAVELER




遊戲介紹:

以太空旅行為背景,製作的彈珠台遊戲,不同關卡到不同星球旅行,要達到一定的分數才能繼續旅行。生動的音效背景 ,使遊玩者如同進入太空奇幻旅行中。

期末作品_A9907148

是一款恐怖詭異風格的迷宮遊戲。

玩家一醒來發現自己在黑暗之中,四周被巨大高牆圍繞,而詭異的氣氛正侵蝕著你的神智,為了活下去,必須找到離開的方法......

期末作業_A0007131

總評作品----RATATAT
老鼠在淹水的台北展開生存冒險
玩家操控老鼠在這個受災區收集六個cheese
-----災難生存遊戲-----