2013年5月30日 星期四

05/31 亂數產生方塊Prefab in class

1.建立Prefab物件
2. 給main camera的程式碼

#pragma strict

var myCube : GameObject;

function Start () {
print("hi");
var pos:Vector3 = Vector3(0,3,0);


for(var i = 0  ; i < 100 ; i++)
{
pos = Vector3(Random.Range(-5.0,5.0),Random.Range(-5.0,5.0),0);
Instantiate(myCube,pos,Quaternion.identity);
}
}

function Update () {

}

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