2013年5月31日 星期五

A0007139,新一代心得

這次的新一代設計主要是去幫學長姐的忙再加上有業績壓力的問題因此幾乎沒有時間去看其他學校的展場只有忙裡偷閒時跑出去亂晃一下印象中台藝大的多媒體動畫做的都還不錯跟實踐的風格很不一樣也比較偏商業走向至於其他的學校不是因為不夠吸引我就是因為時間不夠所以沒有看有點可惜

三個作品

Mow

是動畫組的作品故事性相當完整風格也很有特色利用線條貼圖來做出帶有手繪的質感整體的色調十分乾淨明亮只有主要的角色帶有鮮明的顏色巧妙融合了2D3D的質感個人十分喜歡他的劇情作者用貓咪吐出來的毛球代表生活中累積下來的不滿借由咳出毛球的動作來舒緩自己的心情算是個不錯的小品有點可惜的是中間的某些過場稍嫌長了一點若是在短一點會更好

PLAY

在上學期大總評時就有注意到的一個作品印象中作者似乎是以玩食物這個行為作發想將攪拌這個動作和小動畫做結合使我不禁聯想起吃麥片時攪拌牛奶的經驗算是個帶點童趣(?)的作品印象中有去玩的人都覺得很有趣我因為沒有親自玩過所以不太清楚但聽說評價還不錯雖然這個作品並沒有實質上的用處但是我覺得一個能讓人樂在其中的互動遠比那些講述著很深意含卻讓人完全摸不著頭緒的作品好多了。或許這就是它取這個名字的原因無須顧慮其他只是單純的玩耍

妃子笑

老實說我不是很喜歡這個作品遊戲的背景是以楊貴妃喜歡吃荔枝的典故作發想  遊戲中玩家扮演的士兵(?)必須坐著車去收集荔枝現實中則是以體感方式來操控個人對於遊戲的設定和操作沒什麼意見但是我覺得這個遊戲給玩家的回饋太少首先地圖似乎沒有終點玩家只是在同樣的地方不停繞圈觸碰到荔枝時的反應也不明確根本不曉得有沒有碰到因為沒有計分機制所以也無法透過分數做確認沒有終點也不會死亡甚至沒有分數完全找不到玩家玩遊戲的目的。以上是我個人看了一分鐘後的感想但因為沒有真的全看所以說不定有誤會其實它是有終點的?

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2013年5月30日 星期四

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A0007126 新一代心得

這次的新一代設計展,雖然看的作品不多但有些蠻喜歡的

實踐--[play] 播放 ; 遊玩
使用不一樣的介質來作互動很有趣,以水跟由做混合的裝置很討喜,還有用投射的小動畫內容是用湯匙跟角色互動。

實踐--微觀・世界 Microcosmic
使用顯微鏡跟電腦結合,利用觀察微小細胞來顯示心情的狀態,不同的玻片有不同的圖案,顯示在電腦上不僅可以方便觀看也可以加上其它的效果。

台藝大--虛-PHANTOM
很精細的動畫製作,這麼日系的動畫製作在台灣比較少,覺得蠻傑出的,雖然內容有點不明白,但是看的出來這方面的實力。


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05/31 亂數產生方塊Prefab in class

1.建立Prefab物件
2. 給main camera的程式碼

#pragma strict

var myCube : GameObject;

function Start () {
print("hi");
var pos:Vector3 = Vector3(0,3,0);


for(var i = 0  ; i < 100 ; i++)
{
pos = Vector3(Random.Range(-5.0,5.0),Random.Range(-5.0,5.0),0);
Instantiate(myCube,pos,Quaternion.identity);
}
}

function Update () {

}

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A0007121,新一代心得

第三次去新一代,感覺沒有以前看那麼興奮了,開始了解什麼是好什麼是壞

今年實踐的大四是我看過最精采的,動畫也強到爆表

我不太喜歡有些學校對於設計的態度,好像設計就是把這兩個字搬出來,或者是把字體弄得不好閱讀就是設計了,好像都忘記設計是要為了人而做,不是為設計而設計

1.快樂設計-銘傳商設






















他們這個主題還有那隻超會設計玩偶讓我想到一個問題,什麼做設計要熬夜

大家都對設計科有刻板印象,一定得在半夜做作品吃泡麵

仔細想想如果用對方法,認真安排時間然後不拖延

其實和其他各科目沒什麼差別


2.為什麼外國背包客不來臺灣





















我覺得這個作品很有溫度,很準確的發現問題

主軸一直要求我們離開螢幕出去走走就是為了這樣

影片中訪問了一些外國人在臺灣當背包客的經驗

外國人在高路上舉牌搭便車,這是在台灣很少見,非常有趣的

在車上和司機聊天聽聽他的故事,這才是最真實的旅遊

我覺得影片中要加入更多臺灣的小故事會更好

3.ASSISTIVEEYES





















這是我印象最深刻的作品

讓我想到蘇老師說的批判性設計 (可能作者本身的用意不是)

作品是在手機上裝一個偵測器判定前方的障礙讓使用者可以在行走時用手機

就像美國 ImprovEverywhere的表演

這個裝置的介紹影片有一段讓我非常深刻

主角在使用這個裝置,而迎面而來的障礙竟然是一個邊騎車邊用手機的人

他們利用這個發明互相錯開了

批判的味道非常重,我很喜歡這樣的表現方式








???禁止游泳時手骨折???

A0007124,新一代心得

我覺得這次畢業學長姐在新一代人事安排管理上,比上一屆好很多,讓人覺得這才像是個設計師會想會做的事,上一屆的作品非常的藝術,學長姐在處理事情上比較沒有方法,導致整個場面很亂,或許也是因為這樣讓這次的學長姐在分組安排、行前說明非常用心。我認為這種處理的態度比其他事情更重要,讓一起合作、幫忙的人有被尊重的感覺。

1.[ A Simple Accident.] / 實踐大學
這次實踐新一代作品裡面,我認為這是最能代表實踐的一部,看過台藝的死神訓練班,
雖然會得很好但似乎最好只能到達這種程度,而且之前也在網路上看過非常相似的3D動畫,
在風格上、劇情上沒辦法突破這個程度," A Simple Accident " 能夠很明顯的感覺到實踐所追求的方向,
在一部動畫裡運用不同的形式來表達、傳達給觀者。


2.VESTURE / 實踐大學
這部作品也是我非常喜歡的動畫,能夠感受到作者分鏡、節奏、風格的強大,並不是因為個人喜好低模動畫,
只是剛好在動畫的表現上這部作品非常突出。

3.Limbo / 實踐大學
這部作品在新一代電視牆一撥放馬上吸引人潮圍觀,在場景、畫面、劇情、音效上都有電影級的感覺,
不過可惜可能製作時間不夠的關係,結束得太快,非常讓人想繼續看下去,很期待故事會怎麼發展。

a0007131,新一代心得

                                                      這次新一代我覺得沒有上次好,
                                                      不過實踐動畫組作品有進步,
                                                      至於遊戲組
                                                      怎麼老是kinect?
                                                      好像沒什麼進步....

                                                      今年絕大多數時間,
                                                      我都在販售專刊,
                                                      一組1000元也未免太貴了吧!
                                                      沒幾個高中生買得起吧!

2013 實踐大學媒體傳設計學系 
                                                      Eternalize: Source of Advance《亙》
                                                                大四動畫組|何庭安
                                          去年的動畫組沒有一件作品的視覺比這件還好!!
視覺真是個享受!!

看似微小的物體 其實是巨大存在。
                                                    Seemingly small objects actually huge.
這個作品讓我想到COCACOLA廣告
處處存在繽紛小世界!!


由台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系
四人小組製作的動畫短片
讓我想到名為時空幻境的電玩遊戲
這款遊戲是少數堅持用2D動畫的作品


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今年看的都是各學校的建築系,因為我認為建築系的東西在理性與感性中比較平衡,但是合乎期待的作品並不多,很多學校去年不好的現象在今年也看的到,在作品旁放滿飲料之類的。

原本對北科大建築還抱有期待,但是他們比例模型的品質真是令人不敢恭維:紙板裁切後的毛邊、支撐沒算好導致紙板中央下凹、紙模外皮剝落....,一位北科大的朋友看了也是搖頭。

特別要講一下台科大,他們的展場特別架高,而且全部都漆成黑色,場地就今年來說似乎也是數一數二大的,但是作品相比之下顯得平平。

台藝大的動畫今年的作品很棒,死神訓練班:



A0007129, 新一代心得

今年的新一代,去推銷專刊了,別的學校的攤沒有仔細的逛,但有特別去台藝大看看,這次也一部兩部2D動畫還不錯,先不管劇情,完整度夠,作畫也有點水準,和我們的動畫組相比,就差在劇情長度與完整度吧,畢竟他們是小組作品,大概也就這樣吧。



1仕女圖

玩家擺pose最後產生一張動作相同的古代人物

2遊玩

一直攪拌碗裡的牛奶,會有可愛小動畫出現

3妃子笑

體感的遊戲,玩家扮演送荔枝的馬車夫,左右移動來採收路上的荔枝。

A0007117,新一代心得

一直在銷售組不停當漁夫所以只看到系上的,其他的都是休息時間經過一下而已,聽說有一些很好的作品,沒看到有種可惜的感覺。

1.妃子笑
是由唐朝時楊貴妃愛吃荔枝而來的,馬車上的信使會跟著感應到的人移動然後收集碰到的荔枝,可以跳,常常會感應到不該感應的人,在這種時候信使通常都會擺出很微妙的動作,雖然是需要重新感應的狀況,但是也滿有趣的

2.忘記名子了
拉弓箭的射擊遊戲,拉弓對準代表詩詞上缺漏的字的物體,射中了就可以把詞補回去,還可以看字的演化過程,有些物體到是有點難想到是代表那個字,有的時候會找不到到底是哪個,或者這是只有我有的問題?

3.seed
第一次看到這個作品的時候,因為是未完成品,還不知道到底是甚麼意思,在新一代看到完整版的時候,才知道原來是對修補傷口的過程的想像,畫面相當精緻。

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A0007127,新一代心得

四天我只去了星期六幫忙學長姐賣專刊
這天我賣了三本專刊
馬馬虎虎還過得去的成績
但覺得比去年難賣的感覺不知道為什麼
也許是今天來展場的人數不夠多吧

我最喜歡的動畫作品

是何庭安學長的LIMBO
裡面精細並且陰深恐怖的場景設計的真的令人不敢置信

再來是金家羽學姊的PIANO
一樣是以黑色的顏色為基調做的驚悚動畫

還有邱昱綺學姊的[play]播放;遊玩
他以童趣的想法所創作的互動遊戲非常可愛好玩

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1.實踐媒傳 起舞繪清影
玩法是由體感應器偵測人的東作讓城市中的3D人偶擺出一樣的姿勢
經過學姊介紹才知道它的結構,3D人偶事在螢幕的後面,當感應到人的人時候就會跟著人的動作開始動
停格後才將最後的畫面展現出來
能做到這樣真的很厲害,我也在螢幕前試玩了很多次 雖然不能擺出很高難度的冬座但基本的四肢動作都做得出來

2.台灣科大設計系 某部動畫
一開始看很驚訝 因為台科大是動畫不斷連播 上一部是一個很奇怪的2D動畫 下一個馬上跑出一個很厲害的3D動畫
看完是很被驚嚇的 但事後發現是3人一組 故事也很老套 但是技術很高超!

3.不知道哪個學校的科技商品設計系
看到科技商品設計係這幾個字就有個了電子商品的第一印象 一逛之下發現他們的作品也沒有很科技
比方說有個枕頭 造型是吐司麵包 沒有附加任何功能 就只是吐司造型的枕頭
概念是讓人在休息或睡覺時聯想到吐司、麵包的鬆軟蓬鬆感 而感到更舒服
另外還有漢堡造型的座墊、不知道有什麼特殊功能的輪椅......

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A0007135,新一代心得

今年新一代只有去幫忙一天,當天幾乎整日是在解說組解說,,對學校其他的印象好像只有媒傳展場旁邊的學校新一代比賽得獎的標誌貼了一整排,其他學校的作品都只有晃過沒有細看作品的詳細內容,所以便以實踐媒傳的作品來做介紹。

1.實踐媒傳/故宮產學 起舞繪清影



這次在解說組幫忙,被分配到要解說的就是這個作品。作品理念是由古代皇帝選妃,但由於當時並沒有攝影技術,所以必須由畫師來畫像,但是就像王昭君的故事所說,女子沒有賄賂畫師,是有可能被畫師畫得很醜的。這個作品便是讓玩家可以體驗當時入宮選妃的過程,但同時也與現代做對比,相較於以前女性無法自主的狀況,玩家可以依照自己的意志來擺出各式動作。

展場中由於人來人往,有時候還會有誤闖感應區的人,作品的感測其實常常會不良導致破圖的狀況非常頻繁,其實滿想看看沒有受到影響的狀況會是如何。


A0007111,新一代的心得

這次因為時間上的安排所以只去幫忙了一天,更由於當天忙碌,雖然有到其他學校的展區觀看,但時間不多,所以也只是走馬看花。
若將包含幫忙學長姐的這兩年算進去,今年是我第三次參加新一代設計展,第一年還不懂得應該要看些什麼、用什麼角度去看、看完後的想法;去年為了謝老師課上需要的報告,始終把目光放在各個學校展區上有些什麼瑕疵,而沒有自己的想法;今年雖然匆匆走過,但我感覺到了各個學校的實力都在增加,有許多有趣的作品出現,但詳細的作品名稱與細節實在記不太得。

1. 虛 -PHANTOM- / 台藝大
經朋友推薦特別去注意的作品,很有日式動畫風格的2D動畫作品,雖然覺得部分動作力道不夠,但分鏡很有速度感,實在很令我驚豔。故事最後讓人想請他們繼續做出後續。
但其實我並沒有很喜歡,只能說讓人眼睛一亮。

2. 銘傳商設
因為當時人潮眾多加上評審中,因此沒機會進去看,但宣傳手法真的很吸引人,沒辦法看到裡面的作品實在很可惜。雖然沒有提出裡面其中一項作品,但我想銘傳商設值得看一看。

3. 系上學長姐的動畫作品,但我不知道名稱
我是在大電視牆上看到的,內容討論人類破壞自然、動物的家園,看起來很像2D但實際上是3D的作品,在每一段前都會有手寫的英文和小孩朗讀的聲音,給人的感受很強烈,挺震撼的。

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A9607107,新一代心得

這一次新一代因為要工作, 只去了禮拜六一下下, 找找朋友而已, 都沒有很仔細看作品.
大概晃了一下, 還是有許多不錯的作品. 實踐依舊, 滿滿的人, 但是去新一代的人潮似乎沒去年前年多了.

1.韻型_實踐工設(謝汶庭)

因為目前在自行車設計產業打滾,對於自行車設計也很有興趣,這台車引起我很大興趣,跳脫一般車架,製作了可調式結構,讓他能達到上下調整的目的,椅墊的角度也可自由調整,讓騎乘者能自行更改騎乘姿勢,這樣一來也創造了多重路感的樂趣.外型也不失色,雖然車架線條變多導致看久會覺得過於繁雜,但整體概念很棒.

2.旋轉體_實踐工設(郭朝賢)

很有趣的一台概念機車,外型首先吸引了我,前後雙搖臂,讓整台車達成一種平衡感,車中間的左輪手槍造型更是引發我的興趣,他可搭載鋼瓶,注入氣體,給氣動引擎足夠的動力來源,這台車以左輪手槍為發想,打完一罐能自動上膛下一罐.流線與特殊的造型,這台車是這次新一代我很喜歡的概念車設計.

3.大同工設(張育誠/劉懿文)

概念窗簾,我記得前年也有看到類似作品,但這個作品更加以發揚光大,由那個六角形結構構成的窗簾,能輕鬆創造家裡採光的打光方式,六角形內部結構達成了正反兩面一面可透光一面擋光.好玩的是我覺得他能用光線作圖哈哈哈.

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由於沒去新一代,只能發系上做的看法。

遊玩
視覺很好,但是不竟我看的是宣傳影片,實際肯定存在巨大差距,不管屬遊戲還是互動裝置,真的只能看看。沒有什麼吸引,系上課程都重視視覺元素,程式部佔比例太少,導致出來的東西只能簡單動兩下就完結的狀況,但就視覺不錯而已。

寄生
這真的不曉得互動什麼。。。。。拍完影片續漸變2d線條和加的廣告牌,大概知道想講什麼,但跟互動裝置不知有何關連

絲竹

這好像是遊戲,中國古代特色,像是仙劍那種感覺,但是離不開短短一下按幾個鍵就了結的狀況。

A9907148,新一代心得

這次新一代除了看實踐的作品,也四處去看了其他學校的展區,因為其他學校大多是以小組為單位,合力製作一個專題,所以有些作品的規模和品質真的很棒,可惜的是比例不高。實踐的作品在視覺風格、劇情、表現手法這方面比較有特色,但因為是個人獨立創作,想做到能和團隊作品匹敵的規模與精細度,必須要更努力才行!


作品介紹

1. Gorgeous shadow / 動畫 / 嶺東科技大學

技術很強,場景、角色都做得很精細,主角有擬真的飄逸頭髮阿!也有許多不同的場景,看得出來製作者的用心,但因當時人太多,沒辦法看完故事的劇情。

2. 仕女圖 / 體感互動 / 實踐大學

藉由感應玩家的動作,由電腦算出相同動作的古代女子畫像,這字故宮產學組的作品,將要傳遞的典故運用的很好,因為完整看完後,讓我真的對遊戲的典故滿有興趣的,但是有點容易因為破圖而故障。

3. 播放 ; 遊玩

藉由攪動水面讓小動畫播放,動畫做得很可愛、治癒人心的感覺,藉由玩家攪動水面來與之

互動,看完之後思考著,互動作品與觀者的連結性怎麼做才能更加的強烈呢?

A0007108,新一代心得

這次新一代只有去一天,而且主要是擔任解說組,所以比較沒有看到別校的作品有點可惜;大多數就是匆匆走過,看一下展場的佈置氛圍等等。發現有很多學校看起來都頗厲害,像是輔大、台科、北科等等。我也只看過三屆的新一代設計展,但還是可以感覺得到別的學校都在努力的做修改和調整,如果我們的展場還是維持那種大片木頭、乾淨、有稜有角的一貫無聊TONE調,我們的專刊還是一樣的那種可以檔子彈的書本、找某老師來簽名的銷售手法、在外面發泡麵大聲公叫賣那種一團混亂的炒熱氣氛方式的話,我們的式微也許是可以預見的。


1. 游泳池
因為大家應該對他都不陌生所以就不多加解釋;為這個作品講解了一整天,有一次有個人來聽一聽講解之後,就開始問很多技術層面的東西把我搞得暈頭轉向;我因為都聽不懂所以只好去呼叫原作者,然後那個人就開始跟原作者說他是某公司的某某某,他們公司主要是做....之類的,然後他們就開始交換名片。我第一次親眼看到新一代這個展覽帶給畢業生的實質好處,但也只有非常少的機會。


2.微觀世界(?
隔壁的作品,主要是用顯微鏡觀察玻片上面的圖案。因為它在技術層面很好達成、但它同時也是一種互動,這種互動是我們以前小時候都有操作過的共同經驗,將這種模式拿來做創作其實很聰明:一方面技術上可以解決、二方面它在舊的模式上建立一種新的可能,很簡單卻有點新奇。


3.工設系的一個陶瓷盤子作品(名稱忘了)
概念是想要抓住流動中的水的姿態,將它捕捉起來後,紋路加以製成盤子(承載物)。
將很詩意的想法帶入生活中,使日常用品更加有趣;但是當場看展品的時候,雖然我舉的這個盤子的例子看起來還能用,有很多看起來只是帥帥工藝品,實際上用起來應該會不方便。




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A0007133,新一代心得

新一代展很像是在逛大學博覽會,
爭相推選自己的作品然後遞名片(印象中好像只有實踐沒有在印名片)。
而這次的新一代展因為大部份時間在賣專刊,
沒有花太多時間看展,
大略走走的印象是這次畢業制作的作品程度好像落差蠻大,
有些學生的作品真的很完整很好玩很好看,
但是有些好像是半成品。


【世新大學/ clean up】
很完整的一款遊戲,趣味性也很高,畫面也不錯。我有實際下去玩,動作的偵測也都很順,暢,商業性質高但又不會很糟糕,我很喜歡這個遊戲,讓我印象很深刻。

【南台科技大學/ animal coming】
畫面很可愛,喜歡他的動物手繪的風格~遊戲的邏輯也都蠻順暢,是一款可以多人進行的遊戲,人多一起玩的時候很好玩而且作品好完整!
https://www.facebook.com/AnimalComing

【台灣藝術大學】
 忘記作品的名字了~可是是一部完整性很高的2d動畫,畫面很像直接在電視上播出的那種動畫,因為這個作品太多人在前面觀看我喵幾眼就離開了,沒有在看他的劇情,但是畫面真的讓人蠻驚訝地,因為品質以動漫說還不錯~所以這個作品讓我印象很深。

A0007144,新一代心得

這次的新一代主要都在看系上的作品,我覺得這次的大電視效果很好,
比起其他學校更能吸引觀眾,我們在大電視前推銷專刊成果也比較理想。

去年沒有仔細看其他學校展出的模式,所以今年看到除了系上以外,
其他學校都是以幾個人一組的方式去做作品跟分展區,
就是一組有一個小展區,感覺比較分散,而且別的學校可能是一組一組賣產品,
我覺得不同做法都有優缺點,但我還是比較喜歡系上統一出專刊的形式。


作品介紹:

1.[play] 播放 ; 遊玩


一直很喜歡這個遊戲的視覺,簡單的線條帶出創作者小時候的幻想,卻保持了很好的質感
透過大家熟悉的攪拌動作帶出動畫,不像一般較為冷漠碰觸的互動是最吸引我的地方。


2.仕女圖


一開始被傳統的服飾吸引了,我覺得把現代人奇怪的姿勢跟古代女子合在一起實在太幽默了,
可惜的是姿勢好像不是太相似。


3.萬花筒


忘記是那間學校,作品是以各種不同品種的花做成的萬花筒,雖說萬花筒不是新鮮的東西,
但是我覺得概念很好,視覺也OK,重點是可以自己加入不同元素使花樣不一樣。

A9907147,新一代心得

這次到世貿參觀新一代最大的感想是對於大部分學校的學生為什麼可以畢業表示疑惑,以及對台科大有錢的程度表示讚嘆。

觀看系上場外大電視牆時,有種特別有趣的感覺,因為順序前後播放的作品的實力差距還滿明顯的,很容易看完一齣很棒的動畫,卻馬上接續一部不怎麼樣的,花了幾萬塊卻拿出這種東西來展覽,應該滿心酸的吧。

作品介紹:

毛:
很好笑又很煩躁的一部動畫作品,用色偏近卡通,立體感比較少,陰影部分所用的斜線讓人感覺到相當的暴躁煩悶的心情。人物的動作及想做卻只能在腦袋中想想的現實,用幽默的畫面去諷刺社會及人類,相當有意思。

故宮產學合作,仕女圖:
滿有意思的一個運用,透過攝影機捕捉使用者的肢體動作,進而透過電腦算出一張仕女圖,然而,很可惜的是其運算的速度實在差強人意,且運算上也容易產生破圖,3D與程式的結合並不是非常完整。

故宮產學合作,東坡肉:
簡單來說就是行動裝置上面的APP切水果大型版,個人覺得,呵呵,一點都不好玩,判定手部位置來進行切菜,Ok,但除了食材從下方飛上來,讓使用者的手揮過去之外,要幹嘛?菜切過去了So What?切錯沒事,除了切菜還是切菜,也不會有其他的事件發生,系統也不會判斷玩家現在還需要哪些菜,難道就剩下一顆蔥還沒切,卻要等系統random的三分鐘才丟顆蔥上來,感情玩家很閒?

2013年5月23日 星期四

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You're drunk, puppy.
GO HOME.



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