2013年5月31日 星期五

A0007139,新一代心得

這次的新一代設計主要是去幫學長姐的忙,再加上有業績壓力的問題,因此幾乎沒有時間去看其他學校的展場,只有忙裡偷閒時跑出去亂晃一下。印象中台藝大的多媒體動畫做的都還不錯,跟實踐的風格很不一樣,也比較偏商業走向。至於其他的學校不是因為不夠吸引我就是因為時間不夠所以沒有看,有點可惜。

三個作品

毛Mow

是動畫組的作品,故事性相當完整,風格也很有特色。利用線條貼圖來做出帶有手繪的質感,整體的色調十分乾淨明亮,只有主要的角色帶有鮮明的顏色,巧妙融合了2D與3D的質感。個人十分喜歡他的劇情,作者用貓咪吐出來的毛球代表生活中累積下來的不滿,借由咳出毛球的動作來舒緩自己的心情,算是個不錯的小品。有點可惜的是中間的某些過場稍嫌長了一點,若是在短一點會更好。

PLAY

在上學期大總評時就有注意到的一個作品,印象中作者似乎是以玩食物這個行為作發想,將攪拌這個動作和小動畫做結合,使我不禁聯想起吃麥片時攪拌牛奶的經驗,算是個帶點童趣(?)的作品。印象中有去玩的人都覺得很有趣,我因為沒有親自玩過所以不太清楚,但聽說評價還不錯。雖然這個作品並沒有實質上的用處,但是我覺得一個能讓人樂在其中的互動遠比那些講述著很深意含卻讓人完全摸不著頭緒的作品好多了。或許這就是它取這個名字的原因,無須顧慮其他,只是單純的玩耍。

妃子笑

老實說我不是很喜歡這個作品,遊戲的背景是以楊貴妃喜歡吃荔枝的典故作發想。  遊戲中玩家扮演的士兵(?)必須坐著車去收集荔枝,現實中則是以體感方式來操控。個人對於遊戲的設定和操作沒什麼意見,但是我覺得這個遊戲給玩家的回饋太少。首先地圖似乎沒有終點,玩家只是在同樣的地方不停繞圈。觸碰到荔枝時的反應也不明確,根本不曉得有沒有碰到,因為沒有計分機制,所以也無法透過分數做確認。沒有終點也不會死亡甚至沒有分數,完全找不到玩家玩遊戲的目的。以上是我個人看了一分鐘後的感想,但因為沒有真的全看,所以說不定有誤會,其實它是有終點的?

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